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Backen liegt mir, Zaubertränke auch !

  • gelaswind
  • 8. Aug. 2021
  • 3 Min. Lesezeit

"Umhänge an, den Kessel bereit und ein Griff in den Zutatenschrank -

Viel Erfolg beim Abschlussexamen !"


Einhorntränen, Drachenqualm, Ogerschleim und Feenhaarschuppen gehören zur Grundausrüstung. Das Geister-Ektoplasma und die Alraunenblätter sind optional im Erweiterungsset.

Aber als guter Student der horriblen Hochschule für handfeste Hexerei reicht es Dir nicht diese Zutaten zu kennen, Jahrgangsbester wirst Du nur, wenn Du auch am Ende die richtigen Tränke gebraut und so die meisten Zauberkunstorden und Siegpunkte erwirtschaftet hast.

POTION EXPLOSION von Lorenzo Silva, Andrea Crespi und Stefano Castelli ist 2015 ursprünglich bei Horrible Guild und dann bei HeidelBÄR Games in Deutschland erschienen. Mittlerweile ist es durch die zwei Erweiterungen für bis zu 6 Personen spielbar und im Anspruch skalierbar je nach Gruppe.


Das Spielprinzip:

In der Box gibt es einen Murmelspender mit 5 Bahnen, in dem die Zutaten durch verschiedenfarbige Glasmurmeln symbolisiert untereinander liegen. Immer wenn ich an der Reihe bin, darf ich eine Murmel entnehmen, ABER:

wenn dabei die Murmeln ober- und unterhalb die gleiche Farbe haben, gibt es eine Explosion. Sofort darfst ich sie dann entnehmen, das können auch mehr als 2 Murmeln sein! Mein Ziel sind Kettenreaktionen und so gibt es Züge, in denen ich eine Murmel geschickt entnehme und plötzlich 7 Stück in der Hand halte.

Ein gelungenes Experiment!


Und dann geht es ans Brauen:



Vor mir habe ich einen persönlichen Arbeitsplatz mit einem Reservekolben und 2 Halterungen für Trinkfläschchen. Zu Beginn bekommt jeder Spieler zwei Tränke, danach fülle ich den Arbeitsplatz immer auf, wenn ein Trank fertig gebraut ist.

Die Tränke bilden auf ihrer Vorderseite Farbbereiche mit eingestanzten Löchern. In jedes dieser Löcher muss ich eine farblich passende Murmel platzieren, ist dies gelungen, ist der Trank gebraut.

Die Murmeln kommen zurück in den Spender und der Trank wandert mit der Rückseite nach oben in meinen persönlichen Ablagestapel.

Es gibt 8 verschiedene Tränke, mit Erweiterung sogar 14!



Jeder von ihnen hat eine Funktion, oder besser gesagt:

Wir können unsere eigenen Fläschchen mit einem Schluck austrinken und so ihre Wirkung genau ein Mal nutzen. Und wer hier geschickt Tränke nachzieht, kann Murmeln "umfärben", Mitspieler beklauen, Jokerkugeln nutzen und vieles, vieles mehr.......

Außerdem bringt uns jeder gebraute Trank aufgedruckte Siegpunkte. Zauberorden gibt es für 3 gleiche oder 5 verschiedene Tränke in meiner Ablage.

Durch die Erweiterungen kommen optional noch individuelle Startfähigkeiten und ein paar kleine Zusatzmarker und Regeln dazu, aber das Spielprinzip bleibt immer ganz einfach.


Wir lieben dieses Spiel und es hat einen festen Platz in unserem Regal!


Typisch für den Verlag holt uns bereits das Regelheft thematisch ab. Auf allen Seiten werden wir von Airbus Schrumpelohr, dem Schulleiter der Hochschule, direkt angesprochen und mit guten Bildbeispielen versorgt. Die Liebe zum Detail und der Qualität der Komponenten ist einfach wunderschön.

Jeder Trank hat einen eigenen Namen und lässt uns regelmäßig schmunzeln.

Das gesamte Spielmaterial ist mit leuchtenden Farben und liebevoll mit Details illustriert.

Die Murmeln verleiten immer wieder zum Anfassen und die "Explosion" hat so ein echtes Klack-Geräusch!

Während im Grundspiel der Murmelspender aus stabilen Pappteilen ist, wird er in der 2. Erweiterung durch einen Kunststoffspender ersetzt. Spielt man mit 6 Personen, braucht man beide auf dem Tisch.

Um sich alle Funktionen der Tränke besser merken zu können, haben wir immer eine Übersicht aus der Anleitung auf dem Tisch liegen. Die Ikonografie fiel manchen Mitspielern zu Beginn etwas schwer.


Auf der Schachtel wird das Spiel ab 8 Jahren empfohlen, Spaß haben die Kids aber bereits deutlich früher und wer kann nicht einen fleißigen Assistenten in der Hexenküche gebrauchen?!









 
 
 

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