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DACKELN - ein tierisch guter Prototyp

  • gelaswind
  • 27. Juli
  • 2 Min. Lesezeit

Aktualisiert: 3. Aug.


Ein Prototyp liegt seit Tagen hier auf dem Spieltisch, er kommt von Jonas P. Heim und seinem Kleinverlag HeimGames. Im letzten Jahr hatte ich viel Freude an seinem Roll 'n Write ROLL' N COASTER: Bau deinen Freizeitpark.

Mit DACKELN hat er bei uns den Nerv getroffen. Es ist ein kleines Kartenspiel, passend für ein kleines Duell beim Kaffee oder einfach mal zwischendurch. Es kann als Solospiel mit Mini-Kampagne oder Zweipersonenpartie gespielt werden, theoretisch mit einem weiteren Kartensatz auch zu viert.


Aber was ist DACKELN denn eigentlich?

Kennt Ihr noch die Plastik-Schiebepuzzle der Kindheit? In einem Rahmen ist ein Bild in Reihen und Spalten in viele Bausteine zerteilt, dabei ist ein Feld nicht belegt. So kann man die Teile solange hin und her schieben bis das Bild korrekt abgebildet ist.

Genau diese Idee steckt in diesem kleinen Kartenspiel, wird aber durch ein paar Twists deutlich interessanter.



Spielprinzip:

Jeder Spielende besitzt ein Deck Karten mit den Ziffern von 1 bis 9. Liegen die Ziffern von links nach rechts und oben nach unten korrekt im 3x3 Raster, sieht man drei extra lange Dackel in drei Farben .

Vor Spielbeginn mischt jede:r die Karten und legt eine willkürliche Zahlenfolge in das Raster. Sollten drei oder mehr Karten an der richtigen Stelle liegen, wiederholt man es nochmal.

Zusätzlich zu den Spielerkarten gibt es ein neutrales Deck mit allen Ziffern in doppelter Ausführung sowie einer Spezialkarte, die eine Aktion auslöst. Der Effekt kann positiv oder auch negativ/interaktiv sein.

Im Spielverlauf wird dieser Stapel nun nacheinander aufgedeckt. Die entsprechende Ziffer im eigenen Raster muss jetzt um eine Position bewegt werden, es gilt:

  • 1 Feld Orthogonal

  • es gibt an allen Kanten je ein zusätzliches Feld zum Ausweichen pro Reihe und Spalte, die Ecken sind gesperrt

  • Karten dürfen überdeckt werden

  • Nur die oberste Karte kann bewegt werden



Wir haben also ein Schiebepuzzle mit 12 Ausweichstellen, aber gewinnen kann man nur, wenn die Karten am Ende korrekt im ursprünglichen Raster liegen.

Als kleine Hilfe erhält man zwei zusätzliche Jokerkarte, die man einsetzt um eine aufgedeckt Ziffer liegen zu lassen und stattdessen eine andere Karte zu bewegen.

Genau das gleiche geschieht, wenn eine Karte verdeckt liegt.

Und genau hier beginnt aus einem reinen Glücksspiel eine Strategie zu wachsen.

Welche Karten würden bereits gespielt?

Wann wird der Karte stapeln neu gemischt?

Und es ist ein Wettrennen, Sätze wie

"Noch zwei richtige Karten und ich bin fertig!"

lassen mein Adrenalin steigen... und mit etwas Glück die Schadenfreude auch :-)


Alles in allem finde ich DACKELN klasse.

Es bietet in der Box noch zwei kleine Zusatzmodule sowie verschiedene Regelvariationen für etwas Abwechslung, der Solomodus hat eine Minikampagne.

Ein kleines Kartenspiel, was wunderbar im Rucksack mitgenommen, als Snack zwischendurch für uns passt.





 
 
 

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